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スレ内でのイベント・告知など 現在特になし、募集中 ※参加する方はPCゲーム実況イベントスレの方にお書きください※ イベント履歴 第6回TF2大会 2012年8月25日(土) 結果 えのもと軍勝利 以下三賞 敢闘賞:目玉のおやじ(大会主催者にて選定) 技能賞:世紀末さん(大会主催者にて選定) 殊勲賞:スカライダー(大会主催者にて選定) 21世紀枠クリーンファイト賞:足軽さん(大会主催者にて選定) 最優秀選手 ぱんつおじさん(8点)、もずくさん(8点) 第5回ぐらいのTF2大会 2011年10月9日 AチームvsBチームで 引き分けでしたお疲れ様でした。 第四回Battle Field2大会 使用したMAP Mashtuur City (32人用) 白 MEC 紅 US 勝利 紅 Songhua Stalemate (16人用) ※歩兵戦 白 US 紅 china 勝利 紅 Gulf of Oman (32人用) 白 MEC 紅 US 勝利 紅 Strike at Karkand (32人用) 白 MEC 紅 US 勝利 紅 イベント後みんなでワイワイCQB 紅チームの優勝です、皆さんお疲れ様でした PCゲーム実況スレ 第二回CS S大会 【開催日6月6日(土)22時より】 今回の使用MAP 一回戦 de_train 決勝 de_dust2 最下位 cs_office イベント結果 1位 チーム4 商品はグレイブヤード 2位 チーム2 3位 チーム5 4位 チーム3 5位 チーム1 罰ゲームは15日間アンチ課長軍タグをつける チーム4の優勝です、皆さんお疲れ様でした PCゲーム実況スレ 突発Team Fortress 2イベント 【開催日】2009年 5月6日(水) 20:30~ 青チームが優勝しました、皆さんお疲れ様でした。 PCゲーム実況スレ SWAT4スコアタイムタイムアタックイベント 【開催日】2008年8/30(土)もしくは8/31(日)21:30~? Cチームが優勝しました、皆さんお疲れ様でした。 PCゲーム実況スレ Team Fortress 2 トーナメント 【開催日】 2008年2月24日(日) 21時~ Bチームが優勝しました。 皆さんお疲れ様でした。 PCゲーム実況スレBF2紅白戦 2007/06/02(土) 【試合形式】 1マップ2ラウンドの計4ラウンド ※勝利判定は3ラウンド先に取ったほうが勝ち 引き分けの場合はそのときの時間次第でもう1ラウンド 【マップ】 Strike At Karkand 32、FuShe Pass 32 ※大会は無事終了しました。主催者、参加者の皆様お疲れ様でした。 実況スレ住人でクラン戦やってみない? 期日 4月14日(土) 9時集合(実況開始はこれより遅れます) 使用するゲーム CSS MAP de_dust2 クラン戦ではなく内戦になりました 18人の方に集まっていただきました、ありがとうございました! ★ ☆ 隊長が24時間PCゲーム実況するぞ! ☆ ★ 4/4 午前10時頃開始 4/5 午前4時23分ギブアップ お疲れ様でした スレ住人麻雀大会(07年3月25日終) 期日 3月25日 21 00~ 詳細 ハンゲーム麻雀にて、誰が最強なのかを決めたいと思います 参加期限終了 しかし、万一卓欠けが出た場合のために補欠参加者も募集しております。 ハンゲームIDでの参加表明を以下のスレに書き込み願います http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35356/1168935740/ また、参加者の方はIRCに必ず参加していただけますようお願いいたします IRC鯖 irc.2ch.net 部屋 PCゲーム実況 東風戦で予選を行い上位2名が準決勝進出。準決勝も東風で 決勝は半荘で行う事とします。 A卓 B卓 C卓 D卓 hatosabure ビビリ課長 イプーク フジビリオン テラバロッサ PCイヤイヤ Pants440 野菜大嫌い sarieru すわっとふぉ ddou soltia らぶたんx pointmaso ingram222 momak ビビリ課長が優勝しました PCゲーム実況スレBF2紅白戦 隊長さん主催のBF2第2回大会の期日が決定したようです。 今回はDEMOではなく製品版を使用する予定ですので、ご注意ください。 開催:3/24(土)21 00~ 当日夜ごろにIRCなりTSに集合→来た人から順にチーム分け→ちょこっと司令官決めたり作戦会議の時間とって本番だそうです ※今回は中止との事です、詳細は避難所スレをご覧ください。 ビビリ軍団 VS アンチビビリ軍団 BF2 DEMO (07年3月24日終) 突如始まったBF2DEMOの突発イベント 深夜にもかかわらず多数のスレ住人が参加され、 それなりに盛り上がりました。(14人vs14人ぐらい) ■結果■ ビビリ軍団 0勝 VS アンチ軍団 2勝 1戦目2戦目共にかなり僅差の勝負となり、2戦目は チケット1枚差の大接戦でした。 参加者の皆さん、お疲れ様でした。 ビビリ軍団 VS アンチビビリ軍団 Ground Control大会(07年3月11日終) ある早朝の実況中、レスが付かないと嘆いていたビビリ課長に、他の実況者が「レスのほとんど付かない俺らはどうなる!けんか売ってんのか!!」と怒り心頭。 ビビリ軍団 VS アンチビビリ軍団の争いの火蓋が切って落とされた。 使用したゲームはGround Control 2 DEMO http //www.4gamer.net/patch/demo/gc/gc.html http //upld.dip.jp 8714/files/l/download/1173065087167324.2zbgH6 ← セットアップするファイルうpしますた PW:pcgame @1を落とせばセットでGC2のDEMO版もDLできます ゲームのやり方UPしますた http //love.freedeai.com/src/up3101.zip ■結果■ 【3月11日】 ビビリ軍団(課長氏・岩男氏・ホマレ氏) VS アンチビビリ軍団(ケツアゴ氏・Fromsoft氏・Pcgaaa氏) が行われ、見事ビビリ課長率いるビビリ軍団の勝利。 (実際のところ1勝1敗なのは秘密) 【3月18日】 裏戦争 ビビリ軍団(課長氏・お尻氏・Pcgaaa氏) VS アンチビビリ軍団(岩男氏・ホマレ氏・Fromsoft氏) 課長率いるビビリ軍団の勝利 PCゲーム実況スレBF2 DEMO紅白戦 2007/02/03(土) おっぱい隊長の発案により、スレ住民によるBF2 DEMO大会が開催されました。 動画 http //utena.info/bf/upload/img/4160.zip バトレコ http //utena.info/bf/upload/img/4160.zip 参加者の皆さん、お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/64.html
TT64+αで出来る上級改造各種 Toad's Tool 64本体だけでは出来ない、改造各種をまとめます。パッチを当てたり、プログラムを起動したり、それぞれに対応した動作をする必要がありますので、説明を参考にして頑張ってみて下さい。 タイトルの下に、紹介されている本家フォーラムの該当スレッドをリンクしますので、パッチなどののダウンロードはそちらからお願いします。 使用キャラをルイージに変更 該当スレッド→The great Luigi 64 easter egg hunt. これはパッチではなく、TT64 version 0.5.99b版リリースの時にVL-Tone氏が隠し機能として搭載したものです。ですので、パッチなどは必要ありません。 (重要 必ずバージョン0.5.99b以降を使用してください) 隠しコマンドですが、名の通り隠しなのでヒントだけ掲載します。スレッドでもヒントまでしか書いてありません。 上部Edit TexturesからTextureExplorer画面へ legendary wordsは「L Is Real」 legendary squareはTexture Number656 この、L Is Realを2回入力する必要がある 最初はTexture Number656を選んだ後、ある方法(入力できるダイアログ)でコマンドを入力。するとこのテクスチャが違うものに変更される。 次に、Mario Sizeボックスでコマンドを入力。重要なのは、コマンドの最後にEnterキーを押すこと。Enterを押すと、マリオからルイージにグラフィックが変わり、Lの帽子マークが表示される。これで成功。 おそらく変更するとマリオに戻せないので、ミドリと心中してもよいROMを使用すること。 ノコノコレースの走行経路編集 該当スレッド→Koopa-The-Quick Trajectory Modifier v0.2 必要ファイル→Koopa-Trajectory ボム兵の戦場での、ノコノコレースのノコノコのルートを編集できるパッチ。TT64でボム兵の戦場を選択すると、ノコノコが通るポイントが表示される。それを編集することで、好きなルートを通らせることができる。スピードの変更も可能。 拡張24MROMにkoopa_trajectory.ppfパッチを当てる (v0.5.99b以前のバージョンのみ)M64GeometryDataFlat.m64ファイルを削除する Toad's Tool 64を起動し、ボム兵の戦場を選んでルートを編集する 編集した24MROMを、koopa_trajectory.z64にリネーム KoopaFrontEnd.exeを開く Optionでノコノコのスピードを選択(標準は1倍速) Fileから、Open Source Fileで今編集したkoopa_trajectory.z64を選択 次にOpen Target Fileで無編集の拡張24MROMを選択して、Patch Target Fileでパッチ適用 エミュで起動した時、エラーメッセージがでるが遊ぶには問題無し。 ピーチ、ヨッシーを使用する 関連リンク→Mario 64 Notes Misc hacks messiaen氏による、各種改造パッチがまとめて紹介されています。タイトルの他、BGMの変更、空中スライディングなども含まれたパッケージです。それぞれppfパッチになっていますので、拡張24MROMに当てて下さい。 ヨッシーを使う場合、まずPlay as peach in Bob-ombのパッチを当て、次にバイナリエディタでoffset 1200AB3の"DE"を"55"に変更して下さい。 各種解析データ、解析プログラムなど 関連リンク→Mario 64 Notes messiaen氏によるサイトです。Mario 64ハッキングに関する色々な最先端の情報が掲載されています。が、普通の人が見ても理解できないと思われますので、ハッキングに興味のある方向けです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokezero/pages/22.html
制作に協力して下さっていたメンバーの方々 ローLaw 様 yokosima 様 こままわし 様 じゅんき☆ 様 サン 様 七星天道 様 青海 様 AKAI 様 とまと 様 紅十鬼 様 きめら 様 red 様 ぬるぬる 様 ポライ 様 HATI 様 MAS-タカシ 様 Siin. 様 Code06 様 置物 様 ドット・デザイン、その他アイデアを提供して下さった方々 ジャスティスさん
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/527.html
自己改造:A+ 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:A 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:B 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:C 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:D 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 【A+ランク】ジェヴォーダンの獣 【Aランク】酒呑童子、ナーサリーライム、エキドナ 【A-ランク】クラン・カラティン 【Bランク】アステリオス 【C+ランク】ジョン・ジョンストン 【Cランク】エリザベート・バートリー、ハサン・サッバーハ(五次) 【Dランク】ヴラド・ツェペシュ 、フグ 【Eランク】 自己改造:A+ (ジェヴォーダンの獣) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 実体を持たないジェヴォーダンの獣は、生物の頭部を捕食することで、 その外見・声色・記憶・知性・魔術師の頭部であれば魔術回路までをも コピーすることが出来、これによってその対象に擬態することが出来る。 自己改造:A (ナーサリーライム) 『自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがるほど正純の英雄から遠ざかっ、 カカ、かかか関係ない関係ないそんなのまったく関係ない! 何であろうときっかり貴方の注文通り!』 自己改造:A- (クラン・カラティン) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 己の一族に接触することで、その肉体を吸収し、 その肉体の手足などの部位を我が身として十全に同時運用できる。 現界時であっても27人の息子を吸収済みの状態である。 自己改造:B (アステリオス) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 生贄とされる少年少女14人を食うたびにパラメータの一つが1ランク強化される。 自己改造:C+ (ジョン・ジョンストン) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 殺害した相手の肝臓を食べることによりステータスをランダムに一つ強化し、 対象の肉体や能力に付随するスキルを一つランダムに得る。 自己改造:C (エリザベート・バートリー) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 血液を媒介にし、若さ、美しさ、魔力を貯蔵する事ができる。 自己改造:D (ヴラド・ツェペシュ) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 ヴラドはこのスキルによって吸った血液を体内に貯蔵することが可能。 自己改造:A (エキドナ) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 膨大な量の肉塊を『幻想再誕・魔胎神殿』に取り込むことで、 通常とは別に自らの体として運用することができる。 自己改造:D (フグ) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 生物濃縮で取り込んだテトロドトキシンの影響を受けず、体内に貯蔵することが可能。
https://w.atwiki.jp/kanuma/pages/14.html
改造 アップローダーについて 3.50Downgraderや2nd改造ツールに紹介してるuploaderは 暗号化や複合化は受け付けてないので・・・
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/89.html
自己改造:A+ 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:A 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:B 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:C 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:D 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 【A+ランク】 【Aランク】 エぺタム 【Bランク】 リンドヴルム、ナナウエ 【Cランク】 玉藻前 【C-ランク】 ジョン・ジョージ・ヘイ 【Dランク】 【Eランク】 自己改造:A (エぺタム) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 生物を除いた、様々な物体を取り込むことで、それを材料とし、 自身の刀身を修繕、カスタマイズすることが可能。 自己改造:B (リンドヴルム) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 女性を捕食することでその血肉を魔力へ変換し、鱗の強度を増す。 自己改造:B (ナナウエ) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 一定以上の魂を食らうと、狂化スキルが1ランクアップする。 自己改造:C (玉藻前) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 他者の第二要素の食事、すなわち“魂喰い”による魔力回復を最適効率で行える。
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/28.html
■110期以降の改造 別ページを参照してください ・新保管庫改造履歴 ■101期以降の改造 別ページを参照してください ・FFP保管庫改造履歴 ■75期~100期の改造 別ページを参照してください ・FFP保管庫改造履歴 ■72期の改造 全般 ・PC版でログイン後、画面毎にタイトルが表示されるようにしました ・携帯版の武器選択で斬り払いやバリア無効の情報を表示するようにしました 戦争関連 ・精神設定に覚醒が設定された状態で自国に戦争した場合、覚醒を発動せず移動防衛するようにしました 精神・技能関連 ・パイロット設定で精神・技能取得時に空きが無かった場合、取得場所を選択していないとBPだけ消費するバグを修正しました ・パイロット設定で指揮、人心掌握を上書きして消した時に実際は消えなかったバグを修正しました ・再攻撃の最大発動率を下げました ユニット関連 ・合体攻撃を追加しました 手持ちユニットの組み合わせで武器設定に表示されます 例)ドック1 マジンガーZ、ドック2 グレートマジンガー → ダブルバーニングファイヤー ■71期の改造 全般 ・戦争お知らせメール復活 ・更新表機能を追加 戦争関連 ・携帯版の移動防衛でマップが2マス先まで見えるように変更 ・扇動を無所属で実行不可に変更 ・移動防衛で加速予約とユニット予約が出来るように改造 ・修理補給の入力時に乗り換え先のドックを表示していたのをユニット名に変更 精神・技能関連 ・アタッカー発動に必要なステータス差を10→20に変更 ・エイミング発動に必要なステータス差を10→15に変更 ・エイミングの効果上昇 ・アタッカー、エイミングの発動率を微上昇 ・バリアの誤表記を修正 ユニット関連 ・ユニット追加 ・ユニット調整 ■70期の改造 全般 ・戦争お知らせメールの負荷が高かったため一時停止 ・ユニット調整 ■69期の改造 システム ・戦争をメールでお知らせする機能を追加 (aokisenritu.sakura.ne.jpを許可してください) ・パイロット設定にメールアドレス設定を追加 ・パイロット設定に戦争お知らせ機能を追加 戦争関連 ・ユニット設定の乗り換えを気力が減少するよう変更 ・最低ダメージを減少 ・マップ変更 技能・精神 ・信頼の取得BP減少、消費SP減少 ・闘争心の取得BPを上昇 ・カウンターの取得BPを減少 ・信頼を気力が減るように変更 ユニット ・ユニット調整 ■68期の改造 システム ・IE以外のブラウザで都市画像にマウスオーバーした時の情報表示に対応しました ・3すくみのダメージボーナスを下げました ・会議室に削除機能を追加しました 戦争関連 ・滅亡させた時に手に入る資金を相手国の資金の半分に戻しました ・他国の都市防衛を非表示にしました ・偵察の防衛者を人数だけ表示するよう変更しました ・自国ではありません時にシミュレーションに切り替わるようにしました 技能・精神 ・エイミングの効果を上昇 ・信頼の取得BP上昇、消費SP上昇 ・献身の取得BP上昇 ・カウンターの取得BP上昇 ・コンボの取得BP上昇 ユニット関連 ・バリアの消費ENを上昇 ・ユニット調整 ■67期の改造 システム ・アストナージの値段を低下、効果を微上昇 全般 ・マジンパワー系列の倍率を1.25倍→1.1倍に修正(ラムダドライバは例外) ユニット ・ユニット調整 ■66期の改造 システム ・不人気のため市場を閉鎖しました 全般 ・能力上昇でBP1.5消費のしきい値を80→100に変更しBP2以上消費を撤廃しました 精神・技能 ・献身の消費SPを上昇 ・アタッカーの効果を上昇 ・エイミングの効果を低下 ユニット ・ユニット追加 ・ユニット調整 ■65期の改造 システム ・携帯版の戦争コマンドにユニット予約機能を実装しました ・携帯版の要塞防衛コマンドにユニット予約機能を実装しました ・プレイヤー一覧で種別毎のユニット数表示を非表示にしました ユニット ・ユニット調整 ■64期の改造 全般 ・AIキャラロゴ子ちゃん登場 (詳細はAI育成ボタンで確認してください) システム ・市場のユニット交換を匿名で行えるよう改造しました ・交換時にHPが0になるようになりました ・滞在者で敵国のユニットを非表示にしました アシスト ・ブライトさんの発動率を増加 ・アストナージの性能低下 ユニット ・バリア性能低下 ・ユニット追加 ・ユニット削除 ・ユニット調整 ■63期の改造 全般 ・ユニットマーケット開設 システム ・機体修理時の消費資源低下 ・資源の最大値上限を99999から200000に増加 技能・精神 ・再攻撃の取得BPを低下 ・先読みの取得BPを上昇 ・再攻撃の発動率を低下 ・覚醒の消費SPを15に変更 その他 ・強化パーツの値段を一部変更 ・ユニット追加 ・ユニット削除 ・ユニット調整 ・マップ変更 ■62期の改造 全般 ・建国から3年未満の国には攻められないのをリセットから3年未満は攻められないように変更 ・削除されたキャラクターと同じ名前で登録すると個宛が見れてしまうバグを修正 ・途中登録ボーナス減少 アシスト ・レビル将軍、ギレンの効果を減少 ・リュウ、ドズルの値段変更 ・ブライトさんの効果を増加 ・アンドリュー・フォークの値段変更 技能精神 ・脱力の消費SP低下 ・再攻撃の取得BP上昇 ユニット ・全属性バリアの効果上昇 ・ユニット調整 ・ユニット追加 ■61期の改造 全般 ・提督削除時、国強制滅亡 ・LvUP時の取得BPを2→1に ・月更新時の取得BP0.1を削除 ・技能、精神取得BP変更 ・エイミング、アタッカー発動に必要なステータス差を20→10に ・ブライトさんの効果を変更 ・ユニット調整 ・マップ変更 ■60期の改造 全般 ・戦争解除まで解雇制限 ■59期の改造 全般 ・脱力と熱血の消費SP増加 ・要塞系アシストのバグ(要塞HPが上限を超えると毎年1月に上限値に戻る)を修正 ・移動防衛で加速を予約したときにSPが倍消費するバグを修正しました 携帯版 ・個宛があります機能 ・ユニットの情報が表示されていなかったのを修正 その他 ・多重チェック強化 ■58期の改造 ねらい:統一まで30年前後という目まぐるしいスピードに歯止めをかけるため 気力上げに時間をかける事を促す 下記の技能の発動条件を変更する 発動率は変更無し ・アタッカー:相手が防御型かつ気力130以上 ・エイミング:相手が回避型かつ気力130以上 ・再攻撃:気力130以上 下記の精神を変更する ・覚醒:消費SP20 2連戦まで ・気合:取得BP4 ・必中:命中+20 ・熱血:1度だけ大ダメージ 携帯版 ・精神設定の機能追加 その他 ・精神技能取得の画面に効果を記載 ・精神使用の画面に消費SPを記載 ・提督・参謀でなくとも別都市の滞在者を見れるよう変更 ・全武器命中+10 ・攻撃側コストダメージボーナス増加 ・戦闘ログにバリア無効武器は表記するなど一部追加 ・再攻撃のバグを修正 ・かわいいザクマップ復活 ・ユニット調整 ■57期の改造 搭乗していないユニットの武器も変更可能に 精神設定で【気力or気迫】を設定した時、気力が最大でも発動してしまうバグを修正 精神設定【気力or気迫】が発動した時、戦争ログに表示するように改造 防衛時に精神設定で覚醒を設定した時発動しないように改造 携帯版で精神と技能の取得が出来るように改造 戦闘時に精神設定に設定しても発動しない精神を設定した場合にSPが減るバグを修正 戦闘時に精神設定に設定しても発動しない精神を設定できないように改造 BPで能力を上げる際の確認画面を廃止 携帯版の輸送コマンドで加速を選択する表示が残っていたので修正 ■56期の改造 システム 精神、技能取得時に最終確認追加 ステータス ステータス防御:デメリット増加 ステータス回避:デメリット増加 精神技能 信頼:BP7 消費SP30 アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合、高確率技量差補正で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)*2を加算 エイミング:BP5 命中率70%以下の場合、高確率技量差補正で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*2を加算 残心:BP6 渾身:BP7 指揮:都市防衛につかないと発動しないように修正 都市 土地ボーナス増加 戦争収入 コストボーナス減少 取得熟練度減少 その他 最低命中率増加:通常10%→15%・弱点15%→20% 戦闘ターン増加(10→15) ユニット能力調整 ■55期の改造 システム 精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 布告 布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示され、自動的に交戦国に設定される。 連続布告制限:6ヶ月 ステータス レベルUP:ステALL+1 BP+2 獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0 初期配分:MSPに配分可能 SP回復量:MSPとLvによって上昇 撃墜ボーナス ダブルエース:気力ボーナス無し ステータス効果 射撃:射撃武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。 格闘:格闘武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。 防御:防御力が上がる。回避率が少し下がる。 技量:クリティカル率が上がる。相手のクリティカル率が少し下がる。多くの技能、分身の成功率に関わる。 命中:命中率が上がる。武器威力が少し下がる。 回避:回避率が上がる。防御力が少し下がる。 MSP:内政効果、SP最大値、SP回復量、対要塞攻撃力が上がる。 コマンド 内政コマンド:MSPで効果アップ 煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる 輸送:MSPで輸送量増加 移動防衛:撃墜数制限無し 戦闘 気力:ダメージに対する影響が減少 クリティカル:自分の攻撃力が低く相手が硬い場合、効果アップ 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最低ダメージ上昇 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最低命中率上昇 精神 覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) 撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる 闘志:BP7 SP10 クリティカル率100% 直撃:BP7 SP10 分身バリア無効 気合:BP3 SP10 気力+10 技能 アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合、高確率技量差補正で発動 攻撃ステに(ステ攻撃-ステ命中-20)を加算 エイミング:BP5 命中率70%以下の場合、高確率技量差補正で発動 命中率に(ステ命中-ステ攻撃-20)*0.7を加算 残心:BP10 修理時の気力減少が半減 指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避にボーナス。 人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。 コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60% 技量差系とアンチ技能 カウンター:BP3 [min]50+(命中-敵回避)*0.5 [発動率]min+技量差 再攻撃:BP10 [min]0% [発動率]技量差*0.8 [max]50% 斬り払い:BP2 [min]格闘差/2 [発動率]min+技量差 [max]50% 撃ち落し:BP2 [min]射撃差/2 [発動率]min+技量差 [max]50% シールド防御:BP3 [min]防御差/2 [発動率]min+技量差 [max]50% 先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化 渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化 気力限界突破:BP7 気力上限200 闘争心:BP4 気力下限+10 SP回復:BP5 毎ターンSP+2 集中力:BP6 SP消費量80% 戦意高揚:BP5 戦闘時毎ターン気力+2 気力上昇後、現在気力を表示 機体特殊能力 分身:[min]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [発動率]min+技量差*0.6 [max]50% ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 [バリア軽減値、ダメージ係数]気力依存 バリア貫通 バリア:軽減値減少 対B属性バリア ビームコーティング:-500 EN-10 Iフィールド:-1000 EN-20 ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し 都市 資源収入:資源MAX*(採掘-50/200) アシスト レビル:40000 採掘上限130 ギレン:120000 採掘上限150 リュウ:40000 要塞上限1.3倍 ドズル:120000 要塞上限1.5倍 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 戦争収入 獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少 獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加 資金強奪:人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。 ■54期の改造 ステ振りによる相性を明確に仕様調整 精神・技能追加 アシストや経験値、給料などの仕様変更 戦闘、ステータス関連の修正 命中計算式変更(命中強化) SP回復依存ステ変更(命中→MSP) 要塞仕様変更 MSP+で要塞弱体化 戦術防御、戦術回避仕様変更 バリア減算位置変更 竦みダメージ減少追加 ステータスキャップ変更 80→90 精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正 精神 熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15% 鉄壁:装甲+15% 必中:命中+15% 気迫:BP9 特殊技能 爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る 闘争心:BP3→ BP4 強運:BP4→ BP3 特殊能力 HP回復仕様変更 ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア Iフィールド:-1000→ -1500に Iフィールド(∀):全属性バリア化 全属性バリア:発動制限 気力120以上 強化パーツ 強化パーツ追加 強化パーツ価格変更 月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正 輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復 登用:SP5回復 移動:BP+0.1 獲得経験値計算式の変更 途中参加BPボーナス追加 給料キャップ追加 アシスト追加、アシスト価格変更 国滅亡時の強奪資金1/10 ユニット追加 ユニット調整 ユニット派生一部変更 ■53期の改造 精神に直撃を追加 要塞の攻撃力を弱体化 ユニット調整 ■52期の改造 輸送で2マス以上移動可能 携帯版に輸送コマンド追加 輸送でBPEx+1が表示されてなかったので表示 SPMAXにBP振れるようにする ランキングにSPMAX追加 初期ユニットで同じタイプが選べる 途中登録の人は熟練度にも補正がかかる 100年以降に登録したらレベルが101以上になるのを修正 要塞の武器にバリア突破属性を追加 ユニット調整 マップ変更 防御時ダメージ0.5倍→0.6倍 ■51期の改造 指令部に交戦設定を導入 要塞防衛で気合と気迫が予約できるように改造 移動防衛で精神予約した時にSPが足りない時は発動せずにSPだけ引かれるバグを修正 奇襲を受けた時に戦争禁止だと解除されるが、年月を指定してあると解除されないバグを修正 携帯版の自国のオンライン名の表示で無所属の場合、滅ぶ前の国が同じでなくとも表示されるように改造 脱力の消費SPを10→15に変更 脱力を交戦設定がある国にしか使えないように改造 解雇・寝返り後は提督の登用でないと仕官できない機能を復活 控えて欲しい行為に一項目追加 ■50期の改造 携帯版に登用を実装 携帯版の戦争、防衛、移動防衛、移動に精神予約を実装 ユニット一覧を改良 ユニットの全派生を公開 ユニットを熟練度4000まで公開 称号の文字数を5→10文字に変更 命中と回避の強化パーツ調整 オオタコーチの効果を20→10に変更 ブライトさんの与ダメを500→現HPの1/8に変更 ブライトさんの命中を70%→60%に変更 マチルダさんの効果を2000→4000に変更 ドズルの効果を7000→5000に変更 機体追加、バランス調整 解雇・寝返り後はランダム仕官が実行できない機能を復活 ■49期の改造 移動と移動防衛で加速予約 防衛移動時の持続系精神予約の導入 携帯版会議室改良 信頼・激励・献身使用時の表示を改良 戦争で貰える熟練度を若干減少 鉄壁の効果を1.3→1.2倍へ変更 脱力の消費SPを20→10に減少 自爆を廃止 気迫の必要BPを12→10に減少 強運の必要BPを5→4に減少 内政時に演説・要塞強化の効果が上がる強化パーツを追加 シミュレーション、修理補給時にもBPEx取得 要塞戦では3すくみが発動しないように同じ種別になる 命中ステータスによって先手後手が変わるように改造 コンボの命中率を命中が高いほど高くなるように改造 2コンボ以降のダメージを元の0.5倍→0.6倍に変更 国家間での寝返り時に強化パーツが無くなるように変更 ■48期の改造 EXシステムの変更 精神技能のBP取得制導入 修理補給による気力低下導入 戦争選択時の精神予約導入 激励を追加 自爆の効果変更 SP回復、強運、戦意高揚、渾身を調整 ユニットバランス調整 防御の影響を若干緩和 渾身の発動率70% ■47期の改造 新鯖に移転<http //aokisenritu.sakura.ne.jp/sangoku/> 熟練三系統を統一 デフォルト精神気合を廃止 プレイヤー一覧・国名横に元ネタを表示 精神を追加 技能を追加 精神枠を5枠に 技能枠を5枠に ■46期の改造 演説と要塞強化でSP+5 精神追加 精神のSP調整 精神はユニットの種別に関係なくランダムで覚える 状態が変わる精神は1ヶ月で効果が切れる 強化パーツ調整 ユニットバランス調整 スーパー系の装甲を全体的に上昇 コストダメージボーナスを1/2から1/3に減少 プレイヤーにタイプ別人数を表示 戦争時のExは2ターンに1回 プレイヤー覧にプレイヤーの種別機体保持数表示 要塞に攻撃した際、攻撃1回分ENを消費していたのを修正 熟練度ランキング導入 アストナージの限界99を撤廃 マップ変更 特殊の発動率を変更 最低% 最高% 斬り払い 0→5 30 撃ち落とし 20→5 50→30 分身 0→5 30 シールド防御 20 50→45 渾身 50→80 50→80 ■45期の改造 負荷軽減の為に不必要な場所ではユニットデータと武器データを読み込まないようにしました 集中の効果を15%から10%に下方修正 HP0の大破機体には乗り換えが出来なくなりました 武器が回避か防御でも自国に戦争したら移動防衛に変わるようにしました 指令部の要塞1万アップの値段を下げました 毎年1月に要塞だけでなく資源の上限も2000アップ 強化パーツのバランス調整 ユニット追加 マップ変更 ■44期の改造 アシスト追加 技能を覚えるLVを15→10に変更 ファイルが壊れにくいように改造 ■43期の改造 要塞の機体を相手に合わせて能力が変わる特殊な物に変更 斬り払いの発動率を20~50%→0%~30%に変更 渾身の発動率を70%→50%に変更 新規登録時に所持できるユニットを3機→2機に変更 その時の条件を同じユニットは選べない→同じ種別は選べないに変更 ■42期の改造 ・新規登録関係 同じユニットは選べない 斬り払いは登録時の選択から外す ・開発関係 開発度が100%になった機体はユニット設定で能力を確認できる ・ユニット関係 自動修理廃止 武器をユニット毎に設定できるようにした 修理時そのユニットに乗り換えることができるようにした ・戦争関係 熟練度の上限1000を撤廃 熟練度の上がり方バグ修正 サイズ差補正を緩和 自国に戦争した場合は移動防衛になる ・精神関係 闘争心の効果を大破した時の気力105から110に変更 闘志の消費SPを10に変更 SP回復量を20から20+命中/5に変更 ・技能関係 渾身でシールド防御も無効化できる ・BP関係 80以上の能力は2消費 ・コマンド関係 シミュレーションは大成功無しにして上がる気力を5から10に変更 修理補給で乗り換えも可能にする ・都市関係 アシストキャラを追加、資金を使用して都市に配置できる ■41期の改造 ● 前期(40期)の問題点 ・3すくみがあるのに機体の種別を変えられない ・資金の使い道が無い ・戦争をしている国が強くなりすぎる ・射撃と格闘の武器が両方あるユニットは威力関係なく武器1~2に射撃3~5に格闘のようでないと使い勝手が悪い ● 改造内容 ・ユニット設定 パイロット1人につき3体までユニットを所持できるようにした。 修理補給コマンドで修理する機体を1~3体まで選択できるようにした。 ユニット設定で所持しているユニットに乗り換えできるようにした。 ユニット設定で武器を変更できるようにした。 毎月乗っていないユニットのHPを資金を消費して1割回復するようにした。 ・技術開発 タイプ指定にして無所属でもできるようにした。 ・その他 国の撃墜数ボーナスを撤廃、コストダメージボーナスはデフォに、移動防衛は個人撃墜数5からに変更。 防衛時の武器が防御の場合1ターンに防御Ex+1、回避は回避Ex+1。 ・バランス改造 射撃タイプなら武器1のほうに格闘、武器5のほうに射撃 格闘タイプなら武器1のほうに射撃、武器5のほうに格闘とした ・精神 気迫の消費SPを30に変更 ・滞在者 提督と参謀は支配都市の滞在者も国データから見れるようにした ■40期の改造 ・新規登録 ランダム仕官を追加 初期ステータスを以下のように変更 各能力 20~40→30~40 合計 160→200 ・LVUP 精神と技能の取得をランダムに変更 ただしユニットの種別によってある程度覚えやすい覚えにくい物がある 強化パーツでの固定が重要になるかも ・精神 気力のSPを30→20に変更 昔あった闘志を復活 ・技術開発 技量依存度UP 前期は技量低い人も高い人も大差なかったが今期は技量高いほうが熟練度上がりやすい ・登用 取得EXP変更 20→50 ■39期の改造 前期の問題点 ・提督参謀は指令部でいつでも配備出来る事により廃人ゲーになってきた ・配備が自分で出来ない事やマニュアルが無い事で新規参加の敷居が高くなっている 今期の改造 ・指令部での配備を撤廃 ・(新機能)ユニット設定 自分で乗り換えが出来るようにした さらにユニットの派生ルートを作り開発の楽しみを増やした ・戦争 戦闘でもらえる熟練度は削った(削られた)HPの割合と熟練度差で決まる 3すくみボーナスを攻撃1.3倍→1.2倍に変更 ・技術開発 EXP+20に変更 熟練度が技量依存で上がる ・演説、要塞強化 EXP+40→50に変更 ・修理 減る資源をHP/4→HP/6に変更 ■38期の改造 90分更新に戻した 登録期間を18時間にしてリセットした時間と同じ時間に戦闘解除 戦争のEXP取得バランス調整 ユニットバランス調整 弱点ついた時攻撃1.5→1.3倍 最低命中率の変更 ・通常 5→10% ・弱点突いた時 10→15% ・回避で防衛に付いた時5%(新) 命中100%超えでコンボ発動 チャットで worid=?? と発言すると自動で戦闘ログにリンク ■37期の改造 重要 90分から60分更新に変更 国の撃墜数 効果 50 与えたコストダメージの半分が金に追加 100 戦闘で上がる技術2倍 150 移動防衛 200 SP回復量1.5倍 250 給料1.5倍 300 戦闘で貰えるEXP1.5倍 に変更 弱点つくと威力1.5倍 渾身の発動率上昇 発動したらCT確定 修理に必要な資源をHPの1/3から1/4に変更 配備でもHPの1/6資源消費 内政の上昇量アップ シミュレーションのEXPを30から40に変更 精神関係 集中20 気合30 気迫40 に消費SP変更 新機能 資金100万で要塞限界を1万上げる その他 携帯板でも資金投資で金額を入力できる ■36期の改造 毎年1月に上がる最大要塞HPを2000に変更 新技能 渾身 相手の斬り払いを打ち消す事がある ユニット増加 携帯版でも配備が出来るように ■35期の改造 パイロットのレベル上限を設けた 強化パーツとユニットのバランス調整 国の撃墜数ボーナス150を移動防衛に変更 移動防衛は自分の撃墜数10でもできる ■34期の改造 登録時のステ振りバランス調整 防衛時に防御、回避を選択した場合勝利時に経験値にボーナス100 3すくみで弱点をついた時に命中回避+10 要塞の最大値の増え方を毎年1月に+2500に変更 追記 3すくみで弱点をついた時に命中下限10%それ以外でも5%(2008/01/09) ■33期の改造 登録時のステータス振り復活 機体配備に制限 熟練度Xの機体には要塞X万必要 毎年7月にも要塞MAX+2000 ■32期の改造 シミュレーションで気力+5 バランス調整 ■31期の改造 回避系の強化パーツを追加 戦争で熟練度が前期より少し上がりやすく ユニット追加、バランス調整 滞在者のコマンドの年月表示 ■30期の改造 要塞防衛で武器選択、防御、回避が選択可能に 内政のEXPを20から40に変更 携帯版MAPの改善 ■29期の改造 国の撃墜数 効果 50 与えたコストダメージの半分が金に追加 100 戦闘で上がる技術2倍 150 LVアップで貰えるBP2倍 200 SP回復量2倍 250 給料2倍 300 戦闘で貰えるEXP2倍 ■28期の改造 ユニットの追加とバランス調整 ■27期の改造 ●資金 1月7月にもらえる金の半分が自動的に資金に ●熟練度 Lvが低いうちは上がりやすく高いほど上がりにくく ■26期の改造 ●バランス調整 ・戦争での熟練度Exの上がり方を減少 ・機体の値段を引き上げ ・斬り払い、撃ち落としの発動率UP ■25期の改造 ●大きな改造 ・戦争での熟練度Exの上がり方に上限を設定 ・解雇、寝返りにデメリット付加 ●小さな改造 ・要塞の気力を120に変更 ・要塞にダメージを与えると資金にボーナス ・戦争で攻め込んだ時の最低EXPを設定 ・パイロットステータスの防御の効果UP ・登用のEXP変更EX変更 ■24期の改造 ●バランス調整 ・戦闘式の変更(気力,射撃,格闘,防御の効果が上がる) ・修理補給で気力の減少を0に(撃墜された時に気力が戻る) ・資金投資の額を自由に ・毎年1月に要塞MAXが2000上昇 ・給料に領土ボーナスが入る ・武器に斬り払い打ち落としビーム属性追加 ・精神追加 ・資源上昇減少の度合いを変更 ●その他 ・画像を既存以外からURL指定で変更可能に ・15LV以降から称号を自由に変更可能に ・戦闘ログ軽量化 ■23期の改造 ●スパロボ風に大幅改造 ■22期の改造 ●ダメージ量を戦闘力/2に固定 ●防御力の熟練度の補正を撤廃 ●内政コマンドでの上昇値UP ■21期の改造 ●ランダム仕官のボーナスを廃止 ■20期の改造 ●デビルガンダムの特殊能力を変更 ●初期仕官制限を10人から8人に変更 ■19期の改造 ●精神コマンド熱血を追加。 ■18期の改造 ◆大きな改造◆ ●僚機を撤廃、強化パーツを2個購入可能に ※僚機の代わりに攻撃力が増加する強化パーツがあります ※同じ強化パーツを2個買うことは出来ません。 ●名前の文字数制限を10文字に変更 ●壁紙変更 ◆細かい改造◆ ●機体変更(ユニット一覧をご覧下さい) ●熟練度の年数補正を若干緩和 ●覚醒の精神消費を20に変更 ●放浪仕官のボーナスを1年分の給料&能力+1(ランダム)に変更 ■17期の改造 ◆大きな改造◆ 〇新精神コマンド ・鉄壁(移動と守備が同時に行える) ・覚醒(HPが残っている限り3人まで倒す事が出来る) 〇放浪仕官のボーナスをお給料満額支給・階級値+500に変更 〇ランダムイベント追加 ◆細かい改造◆ 〇初期仕官人数を10人に変更 〇新規登録・会議室の画面の変更 〇削除されたキャラの防衛が外れる 〇発明・輸送の精神減少を20から15に変更 〇統一記録をマニュアルに記載 ◆要塞関連◆ 〇要塞の政治力が要塞耐久で上がらないように変更 ■16期の改造 ◆大きな改造◆ 〇軽量化 ・更新時間が入れ替わる、ずれるなどが無くなりました。 〇クリティカル攻撃の追加 ・稀にクリティカル攻撃が発動し、大ダメージを与えます。 〇上位機体(技術700以上)がすぐに使えないように階級値で制限が付きました ・技術700:階級値4000以上 ・技術800:階級値6000以上 ・技術900:階級値8000以上 が必要になります 〇戦争解除の時期を設定 ・戦争解除で時期を設定できるようにしました。 ・攻撃を受けた時には自動で戦争解除になるようになりました。 ・攻撃を受けても戦争解除にならない「戦争厳禁」状態を追加しました。 〇無所属専用コマンド ・放浪仕官:ランダムに国を選び仕官するコマンド ・努力:獲得Ex+3のシミュレーション(金100 精神20消費) ◆細かい改造◆ 〇熟練度の上昇を下げる ・Lvが上がれば上がるほど上昇しにくくなりました。 〇戦闘ログ表示の個別表示 ・戦闘ごとに個別に表示されるようになりました 〇生産時のキャッシュバックを半額から8割に上昇させました 〇語句、エラーメッセージを一部変更 〇携帯版改良 ・コマンド入力後はコマンド入力画面に戻ります ・詳細情報に熟練度Lvの表示 ・移動コマンドで「○○から移動可能な町」から行き先を選択すると加速になってしまうのを修正 ・個宛がOnlineの人に自分から送れるようになりました。 ・携帯版の複数行送信が出来るようになりました。 〇プレイヤー一覧で戦闘解除ターンが見れるようになりました。 ◆寝返り、国代え◆ 〇寝返り時のデメリット増加 ・階級1000+2割(ex階級値10000の場合は3000下がります) ◆要塞関連◆ 〇年数補正を攻撃力にも追加しました 〇耐久0の時の能力を上げました 〇耐久度上昇イベントの発生率を上昇しました ■15期の改造 ◆大きな改造◆ 〇地域兵の導入 ・特定都市を持っている国は特殊な機体が雇える 〇熟練度 ・戦争で得られる経験のようなもの、 削った機体の金額及び削られた機体の金額で上昇(序盤は少ない金額でも上がりやすい) ・リアル、スーパー、異文明それぞれにLvがあり。 リアルLv+スーパーLv+異文明Lvが攻撃力と防御力に追加。 ・リアル機体を使用時はリアルLvのみ×2計算される。他も同上 〇新精神コマンド ・輸送(資源を他都市に移動できる) ・加速の消費を15→10 気迫の消費を30→25or20 ・根性(資源が無いところでは行えない、また資源・採掘率は減少。技術に関しては従来通り) 〇商業値、要塞耐久度の最大値が上がるイベント発生 〇建国された都市は商業の最大値が+50、民忠・商業・資源・要塞などが若干上昇 ◆細かい改造◆ 〇登用コマンドの所得Exをランダムに 〇携帯版機能UP ・移動、加速、戦争時。それぞれの可能都市での選択フォーム追加。 ・登用は無所属武将のみに。 ・vodafone問題解決 ・使用パケット減少。 ・携帯版でも会議室にレスが出来るようにしました 〇アイコンを少し増加 〇登録期間バグ修正 ・1月から開始したり2月から開始したりするようです。 〇個宛・国宛・掲示板の保存件数UP 〇国紹介文を全角300文字まで、また改行も使えるようにしました。 〇国際でのコメントの表記を容量節約のため削除 〇戦闘ログの表記を詳細に 〇僚機を半分に減らしシンプルに ◆寝返り、国代え◆ 〇国→国の寝返り時のデメリットを増加 ・国→国の寝返りをした場合は仕官コマンドでの仕官は出来なくなる(登用のみ) ・一度解雇された国、寝返った国に戻る時は階級-1000以外に、所持金半減し強化パーツ ・僚機が消滅します 〇戦闘解除までは寝返りは出来ない ◆要塞関連◆ 〇技術があっても耐久が無いと機体の種別は上がらない。 (Ex 技術200 耐久100ならば技術100の機体が出ます) 〇耐久度の効果を1.5倍 〇要塞にも内部に熟練度レベルがあり、上昇する 〇要塞で技術400台600台の機体は出ない
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近接武器には改造パーツは1個、射撃武器には3個まで改造パーツが付けられます。 武器によっては取り付けられない改造パーツもあります。詳しくは改造パーツ可否。 1つの部位に改造パーツを2つ以上取り付けることは出来ません。 例.ロングバレルを取り付けた武器には、耐磨耗バレルは取り付けられない。 近接武器 射撃武器(対応スキル射撃)外付け バレル マガジン その他 共通 近接武器 名称 効果 重さ 魔剣の魂「風波」 右クリックで技風波が使用可能になる。命中時武器消耗2倍。 1.0 魔剣の魂「突穿」 右クリックで技突穿が使用可能になる。命中時武器消耗2倍。 1.0
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改造専門 PAR CWCheat PSPゲーム改造講座 .;nklm;\;; [l;@]jjkm;klp ; -- kuhi.ihiji (2010-07-17 14 48 25) ランランルー -- ポティン (2010-08-19 19 02 02) どうしたら改造コードうてんの? -- な (2010-10-11 14 27 15) サードでクエスト作りたい -- mh3rd (2011-02-08 10 03 32) どうやって改造するの? -- joker (2012-06-10 15 10 21) コードはどうやって入れるの? -- スネーク (2013-03-30 19 31 21) 名前 コメント
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ここでは主に最終防具作成に使用する鉱石の効果について説明していきます まず最終防具作成時に使用される鉱石は以下の鉱石になります。 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 気のムーンストーン ダークマター カプリコーン 白マテリア 魔石 チョコボ石 モグの涙 -鉱石の特徴- 改造値はどの鉱石も2つ以上ある 上級者はこれを上手く利用して改造しています それぞれの鉱石には相性というものが存在します この鉱石とこの鉱石を組み合わせることで耐久度が上がる・下がるということです 倍率の異なる鉱石も存在する この事に関しては下記の それぞれの鉱石の効果 というところに書いておきます 前後の鉱石の使用で改造回数の変動がない物も存在する 気と水を組み合わせる事がよくないとされている理由の一つに当てはまります 気の改造回数が+1(+2) 水の改造回数が-2(変化なし)-3 気と水を組み合わせることで改造回数に変化は生じない。 多分特徴はこれくらいだと思います また発見・分かった事があれば編集したいと思います それぞれの鉱石の効果- ・火のルビー +2(+3) 白の後に火を使うのは危険行為 注意しましょう。 ・水のアクアマリン -2(-3) 火と相性が良いとされている鉱石 改造回数の上がりすぎには注意 ・邪のオブシダン -1(-2) 気と相性が良いとされている鉱石 水と組み合わせるのは控えたほうが安全みたいです ・闇のブラックダイヤ -3(-4) 改造回数の減少が激しい鉱石 水と組み合わせるのは危険 火・白と組み合わせるのがベスト ・気のムーンストーン +1(+2) 闇と組み合わせる事で改造回数に変化が現れる 邪・白と組み合わせるのがベスト ・ダークマター +2(+3) +1(-1) -2(-3) 倍率が3つある鉱石 改造の途中で使用するのは極めて危険 ・カプリコーン -1 白カプと組み合わせるのが有名 改造回数は2-1 3-1 と変化する ・白マテリア 改造回数が下がった時に使うのがオススメ 火と一緒に使うと止まる可能性が高い ・魔石 +4(-3) 改造の途中で使うのはあまりよくない 最初に使用するのがオススメ ・チョコボ石 +2(-3) -1(+2) -2(+3) 停止確立が低い鉱石 レシピを間違って次にどの鉱石を使うか迷ったときの代用等にも適している モグの涙 -2(+1) -3(+3) +2(-3) 停止確立が低い鉱石 チョコと一緒に使ってもなかなか止まることがない -耐久度- ☆耐久度が上がるもの 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 白マテリア 気のムーンストーン※ ★耐久度が下がるもの 気のムーンストーン※ カプリコーン ※気のムーンストーンはカプリコーン組み合わせることで耐久度が減少する カプリコーン以外と組み合わせれば減少することは無い これで最終防具も十分作れると思います 最終防具作成を目指す皆さんのために今まで自分が作成してきたレシピをいくつか紹介したいと思います Ⅰ ベース 呪いの靴 気白邪闇白気水気白邪黒(停止 回避549 白を3つと少し多いですが 使用鉱石を抑えるのを重視していたのでまぁまぁだと思います。 Ⅱ ベース ハードレーザー 水白邪火闇白水白風火邪白黒(停止 回避639 風を使用したので少し耐久性が下がったかなぁと思い白を多様しました。 Ⅲ ベース リボン 気気カプ白水邪火邪白水火気黒(停止 回避629 なんか改造回数の触れ幅が大きいので止まりそうで怖い防具 成功確立は低いと考えたほうが、うん( ☆チャンプ用の防具をひとつ紹介します Ⅰ ベース 死の鎧 気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白火水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白火水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇(停止 回避 7689 チャンプ用です 防御力がe118とかなりなので長続きすると思います 最終防具作りがんばってください♪